主体
使用扁平的几何形状重新设计角色:椭圆形、矩形、简单的曲线和角度。避免真实比例——设计应该是风格化的和抽象的。使用有限的调色板,最好是柔和的粉彩色或鲜明的对比色(例如薄荷绿、三文鱼色、天空蓝、芥末黄),使用扁平色调且没有渐变。简化面部特征和身体结构,使其具有标志性且极简——大头、小四肢、富有表现力的姿势,但细节极少。背景应极简或象征性,使用基本形状或抽象场景(漂浮的楼梯、积木家具、风格化的树木或星星)。最终图像应像 1950 年代或 1960 年代现代主义卡通的一帧——活泼、图形化且高度风格化。工作流提示:先出整体构图,再用 image edit 精修光线和材质。
光线
电影级三点布光——暖色主光、冷色补光、轮廓光勾勒纵深。
场景
薄荷绿、橙红、天蓝、芥末黄,纯色平涂,无渐变。
风格
将此图像转化为现代卡通风格插画,灵感来源于经典UPA动画如Mr.风格。
细节
4K 超精细渲染,逼真的微观纹理与准确的材质反射。