带定制蝙蝠头罩的设计师玩具:进阶诠释 角色 1:1

带定制蝙蝠头罩的设计师玩具:进阶诠释

高级 characterphoto-editingcreative
主体
视觉设定:一个高质量的3D渲染,展示[参考图1]中的设计师玩具。头罩尺寸已调整,与参考角色完全匹配。面具:将定制的“蝙蝠头罩”([参考图2])紧密地戴在头部。头罩:必须与参考图的颜色、材质和设计完全匹配,并根据需要调整尺寸以适应参考角色的头部。比例:量身定制,下巴护罩缩短,精确贴合角色的下颌线。要求:角色必须保留其完全原始的服装。头罩无缝贴合,头部和下巴护罩之间没有缝隙。耳朵:只露出尖锐的蝙蝠耳朵;完全隐藏原始耳朵、头饰、角、配饰、帽子、头盔。开口:头罩有一个开口区域;通过这个开口,参考角色的底层部分必须完全可见,没有任何添加、删除或改动。眼睛:使用参考头罩图像中完全相同的发光眼睛效果。限制:头罩或角色脸上不应渲染鼻子或眼睛。8K,影棚布光,背景必须与参考角色的背景完全匹配。布光 布光应与参考角色的原始光照行为匹配,头罩必须遵循并响应相同的光照条件。角色形象完整性(关键) 保持参考图中完全相同的眼睛形状、间距、风格化、图案、轮廓和原始调色板。不要拟人化。不要改变解剖结构。不要修改面部结构。
构图
构图思路:来自[参考图1]的设计师玩具高质量3D渲染图。
光线
眼睛:完全应用参考头罩图像中的精确发光眼睛效果。
场景
8k,棚拍灯光,背景须与参考角色的背景完全一致。
风格
杂志大片式摄影风格,搭配电影感调色。
细节
耳朵:仅保留尖锐蝙蝠耳;完全隐藏原有耳朵、头饰、角、配件、帽子、头盔。
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