超现实等距3D国际象棋,对立阵营(精选风格) 插画 1:1

超现实等距3D国际象棋,对立阵营(精选风格)

高级 creativeart-style
完整提示词
Input Variable: [{argument name="rivalry theme" default="INSERT RIVALRY HERE"}] (例如:漫威 vs. DC)

System Instruction:
生成一个超现实的、等距3D渲染国际象棋棋盘。 关键: 你必须严格遵守军队部署和地形的空间规则。

1. Container (战痕累累的棋盘):
Geometry: 严格的8x8欧几里得网格。
The Divide (对角线形变): 地形从 左下角 到 右上角 呈对角线形变。
The Foreground Territory (左下角): [{argument name="material A" default="Material A"}] (例如:漫威科技/斯塔克大厦玻璃)。
The Background Territory (右上角): [{argument name="material B" default="Material B"}] (例如:哥谭混凝土/石像鬼石材)。
The Seamless Transition: 棋格是独立的,但材料在棋盘上呈对角线形变。

2. The Roster (严格的前景 vs. 背景):
不要 混合军队。 不要 将它们左右分开。
Army A (主角 - 前景):
Placement: 占据离镜头最近的 底部2行 。
The Pawns: 8个相同的单位 (第2行)。
The Elites: 国王、王后、车等 (第1行)。
Identity: 必须严格是阵营A (例如:只有复仇者/钢铁侠风格)。

Army B (反派 - 背景):
Placement: 占据离镜头最远的 顶部2行 。
The Pawns: 8个相同的单位 (第7行)。
The Elites: 国王、王后、车等 (第8行)。
Identity: 必须严格是阵营B (例如:只有正义联盟/蝙蝠侠风格)。

3. The Piece Hierarchy :
The King: 每边一个高大独特的文物 (后排中央)。
The Queen: 每边一个锋利/优雅的文物 (国王旁边)。
The Pawns: 统一的小“喽啰”棋子。

4. Visual :
Camera: 高角度等距。 对角线俯视棋盘,使“漫威角”离观众最近,“DC角”最远。
Contrast: 前景棋子 (漫威) 应由 [{argument name="color A" default="Color A"}] (例如:青色方舟反应炉光芒) 照亮。背景棋子 (DC) 应由 [Color B] (例如:琥珀色路灯光芒) 照亮。

Output: 一个合法的国际象棋布局,军队对峙,8k分辨率,构图简洁。进阶:在尾部加一句「shot on [相机型号]」,可让画面更有真实纪实味。
← 返回画廊