RPG角色状态界面名片 角色 3:2

RPG角色状态界面名片

高级 characteranimeart-style
完整提示词
场景构图:GENERAL STYLE & MOOD:
一张名片视觉设计,风格为「角色状态界面」,灵感来自1980年代至1990年代的日本RPG游戏(FC-SFC时代)。
整体构图应为像素艺术风格(8位至16位),
UI设计复古而精致。
布局应像游戏内菜单界面一样组织,既保持怀旧感,又兼顾现代分辨率的清晰度。

SUBJECT:
根据附图中(图1)的图标和指定的个人资料信息,
将主体重新诠释为「RPG角色」,并以状态界面的形式呈现名片信息。

1. Character Display:
- 将附图(图1)中的图标重构为点阵艺术(像素转换)。
- 将其作为角色肖像放置在状态界面的左侧。
- 使用RPG风格的UI边框(圆角或虚线)。

2. Information Source and Character Analysis:
- Subject: {argument name="subject" default="hAru_mAki_ch (https://t.co/AfDkdOaTPw)"}
- 分析上述个人资料和近期活动(发帖频率、技术领域、言论内容、评价),自动计算各项RPG参数。

3. Character Name/Title:
- NAME: {argument name="name" default="Maki @ Sunwood AI Labs."}
- HANDLE: {argument name="handle name" default="hAru_mAki_ch"}
- CLASS (Occupation):
根据活动以RPG风格命名估计的职业。
示例:
- AI Mage
- Prompt Alchemist
- Tech Sage
- Digital Architect

STATUS PARAMETERS (Calculated based on Activity):
以下参数应根据实际活动状态进行量化(1-99):

- LV (Level):
根据活动年限 × 发帖频率 × 一致性计算

- INT (Intelligence):
根据技术帖子、专业术语使用频率和思维抽象程度计算

- TEC (Technical Skill):
根据AI / 开发 / 研究 / 实施产出量计算

- CRE (Creativity):
根据独特视角、提示设计和创意帖子的频率计算

- COM (Communication Power):
根据关注者数量、互动和帖子传播力计算

- EXP (Experience Points):
对过往成就、项目和持续活动的综合评估

* 确保每个值都保持RPG典型的相对平衡(并非所有属性都应相同)。

UI & TYPOGRAPHY:
- 字体应为点阵字体(8位RPG风格)。
- 文字必须完全清晰可读,无模糊或失真。
- 主要使用日文UI,同时使用部分英文状态名称。

COLOR PALETTE:
- 使用从附图(图1)中提取的调色板。
- 使用有限的颜色数量, reminiscent of 16-bit RPGs。
- 背景应为深色调,文字和计量条对比度高。

GRAPHIC ELEMENTS:
- 状态条显示为像素计量条。
- 图标(剑、书、齿轮、星等)也应统一为点阵艺术风格。
- UI边框和分隔线应采用RPG菜单风格。

COMPOSITION:
- 整体构图应为「游戏内状态界面的截图」。
- 在考虑名片尺寸比例的同时,保持高信息密度。
- 背景铺设一层淡淡的点阵图案或网格。

CONSTRAINTS:
- 姓名、handle和URL必须准确无误地显示。
- 排除无意义的字符串或扭曲字符。
- 严格遵守像素艺术风格;禁止照片写实主义。
- 保持RPG UI一致的世界观。
- 根据输入 {argument name="argument" default="argument"} 和图1动态重构。进阶:在尾部加一句「shot on [相机型号]」,可让画面更有真实纪实味。
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