主体
<instruction> 为1920年代执行以下操作:
1. 推理引擎
输入A是一个特定的历史时代(例如,1920年代,1980年代,维多利亚时代,未来)。分析该时代以生成4个鞋类资产:
鞋子风格:确定该时代最具代表性的鞋子轮廓。(例如,1920年代 -> T字带高跟鞋。1980年代 -> 高帮运动鞋。维多利亚时代 -> 纽扣靴)。库存:确定该时代销售的时尚配饰。(例如,1920年代 -> 珍珠,发带。1980年代 -> 磁带,霓虹服装。维多利亚时代 -> 浮雕,蕾丝手套)。标牌:确定字体和广告风格。(例如,装饰艺术金色,霓虹灯管,手绘衬线字体)。照明:确定环境照明技术。(例如,煤气灯,荧光灯,白炽灯)。2. 容器
目标:“时尚历史”超现实零售。格式:2x2网格构图。概念:每个面板代表一个不同的“时代商店”,源自输入(如果输入是一个广泛的时代,则为4种变体)。对象:该时代的一只鞋子,修改成剖面立体模型。3. 内部
翻新:鞋子内部安装有符合时代特征的货架和地板。维多利亚时代:天鹅绒和桃花心木。
光线
店内灯光必须与"灯光"推断相匹配(暖黄色与推断引擎)。
场景
色调:每个分格的背景色反映所在年代的色彩风格(如1800年代为深褐色,1980年代为亮粉色)。
细节
输出:一张包含2x2网格的图像,1:1宽高比,3D渲染,"娃娃屋"美学,高纹理保真度。