完整提示词
画面构思:{
"intent": "一幅宏伟、令人眩晕的构图,描绘了一个大陆尺度的构造裂谷,巨大的深海洋流在一个完美的几何悬崖处终止,倾泻入一个充满分层云层和闪电的无底大气虚空。",
"frame": {
"aspect_ratio": "21:9 ultra-widescreen",
"composition": "画面采用消失点透视,沿着世界尽头的字面边缘延伸至无限。左上象限被黑暗、汹涌的大西洋规模海洋占据,而右侧和底部则展现了垂直坠入朦胧、多层云层深渊的恐怖规模。",
"style_mode": "Raw_photorealism with hyper-accurate fluid dynamics and atmospheric Rayleigh scattering to establish immense scale."
},
"subject": {
"identity": "一座古老、巨石般的石灰岩桥梁遗迹,曾横跨裂谷,宽达四公里,如今在悬崖处戛然而止,边缘参差不齐,断裂破碎。",
"wardrobe": "一艘微小、几乎看不见的科考船停泊在瀑布边缘附近,通过尺寸对比提供了关键的巨大尺度感。",
"placement": "这座废弃的建筑锚定在构成世界尽头的‘大陆架’玄武岩基岩中。"
},
"environment": {
"location": "‘巨型断裂’——一个非欧几里得的地理终点,行星地壳在此戛然而止,展现出地质地层的垂直横截面,然后坠入对流层。",
"atmosphere": "极端的空气深度,可见‘云瀑’,海洋水滴中的水分凝结成次生天气系统,位于主海平面以下数千米。",
"weather": "深渊产生的剧烈上升气流在边缘形成喷雾涡流,而裂谷的遥远深处则被内部的云间闪电照亮。"
},
"camera": {
"sensor_format": "Large format digital (Phase One IQ4 150MP), optimized for maximum per-pixel detail and wide dynamic range in the deep shadows of the chasm.",
"lens": "14mm ultra-wide-angle rectilinear lens to exaggerate the perspective distortion and the sheer scale of the verticality.",
"camera_position": "悬臂式视角,位于虚空外数百米处,回望世界尽头和倾泻而下的海洋。",
"aperture_depth_of_field": "f/11 to ensure the texture of the falling water in the foreground and the distant geological strata are captured with clinical sharpness."
},
"lighting": {
"type": "刺眼的高空太阳以45度角照射,在垂直崖面的陨石坑和裂缝中形成深邃、清晰的阴影。",
"color_temperature": "5400K (neutral daylight), with a significant shift toward 12000K (deep sky blue) in the shadowed depths of the abyss due to atmospheric scattering.",
"contrast": "极高对比度,强调从阳光照射的海洋表面到瀑布幕布下漆黑阴影的过渡。",
"direction": "侧光掠过瀑布的纹理,突出单个喷雾水滴,并在裂谷上形成一道巨大的水平彩虹。"
},
"color_grade": {
"palette": "深海军蓝、板岩灰和骨白色调的阴沉而令人望而生畏的调色板,与雾虹鲜艳的棱镜光谱形成对比。",
"tonality": "冷峻、威严、电影感,着重强调深渊的深蓝色‘黑点’。"
},
"postprocessing": {
"texture": "干净、高保真的数字渲染,水雾最亮的高光处带有细微的镜头衍射。",
"effects": "对倾泻而下的水流施加物理精确的运动模糊,而岩石和建筑遗迹则保持完美凝固和锐利。"
},
"negative": {
"style": "没有绘画效果,没有数字艺术俗套,没有低分辨率纹理,没有不真实的重力,没有‘幻想’光晕,没有镜头光斑,没有柔焦前景。",
"content": "遥远的深渊中没有可见陆地,没有太阳星芒,没有过饱和蓝色,没有神话生物,没有现代城市天际线。"
}
}。提示:在 prompt 开头放最重要的视觉元素,模型会更优先实现它。